Monster University es una
muestra de cómo la tecnología desempeña un papel primordial en la industria de
la animación.
La historia se ubica en una
época anterior a la de Monsters Inc y cuenta como se conocen Mike y Sulley, sus
protagonistas en la universidad de monstros. Todo se desarrolla en un campo
universitario, y se replica mediante animación 3D, a través del programa
RenderMan, creado y patentado por Pixar.
Según Carolina Lopéz Dau,
animadora de Pixar Studios “Monter University supera visualmente a Monsters Inc
en la cantidad de personajes renderizados en un solo plano. Hacia donde mires
verás un personaje nuevo, y esto requirió no sólo la capacidad de buenos
computadores, sino también llevar a un nivel superior el software que
utilizamos para animar.
Desde su creación, RenderMan fue
considerado un avance tecnológico que contribuyo al desarrollo de clásicos del
cine como Terminator 2, Jurassic Park y Toy Story 2. Su capacidad para generar
una sensación de realidad a partir de efectos visuales de última generación, la
velocidad con de renderiza y el manejo de una cantidad asombrosa de imágenes
con complejidad geométrica hicieron que este programa fuera elegido para la mayoría
de largometrajes de animación nominados a los premios Oscar en los últimos 15
años.
Con RenderMan no solo se logró
aumentar el número de personajes de Monser University, sino que además se
generó realismo a partir de la iluminación o iluminación realista, que permita
que los objetos reflejen la luz y el color.
La última versión de
RenderMan está compuesta por varias aplicaciones, entre ellas :Slim,
que sirve para texturas, iluminación y sombreado, y que le aporta realismo a la
producción Lt y Iceman, dos herramientas que permiten manipular y componer
las imágenes en tiempo real antes
de procesarlas.
LA ANIMACION EN COLOMBIA Y
LATINOAMERICA
“Hay talento latino en
Pixar, en los departamentos de
iluminación, animación y creación de personajes. Nuestra compañía está cada vez más abierta a recibir
animadores latinos.
Para Jimmy Martínez, director de
la escuela de animación Naska Digital, “en nuestrola animación es una industria
que está creciendo de manera muy rápida.
Pese a que no existe carreras de
animación en Colombia, Naska Digital es una escuela colombiana reconocida en
Latinoamérica en entrenamiento de tecnologías de animación.
En cantidad y tipo de proyectos,
países como Brasil y México lideran el mercado. Colombia produce contenidos de
calidad que pueden competir con otros de la región. “Hay alguna
especializaciones en animación en nuestro país de liderazgo. Como necesitamos
seguir produciendo con altos estándares de calidad, debe tener en cuenta que
nuestra industria tiene su piso en la tecnología,
somos uno solo con ella y es nuestra
principal herramienta de trabajo, así que estamos totalmente ligados a la misma tanto en software como en
hardware.
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