viernes, 19 de julio de 2013

Una Mirada a la Animación de Monster University tarea


Monster University es una muestra de cómo la tecnología desempeña un papel primordial en la industria de la animación.
La historia se ubica en una época anterior a la de Monsters Inc y cuenta como se conocen Mike y Sulley, sus protagonistas en la universidad de monstros. Todo se desarrolla en un campo universitario, y se replica mediante animación 3D, a través del programa RenderMan, creado y patentado por Pixar.
Según Carolina Lopéz Dau, animadora de Pixar Studios “Monter University supera visualmente a Monsters Inc en la cantidad de personajes renderizados en un solo plano. Hacia donde mires verás un personaje nuevo, y esto requirió no sólo la capacidad de buenos computadores, sino también llevar a un nivel superior el software que utilizamos para animar.
Desde su creación, RenderMan fue considerado un avance tecnológico que contribuyo al desarrollo de clásicos del cine como Terminator 2, Jurassic Park y Toy Story 2. Su capacidad para generar una sensación de realidad a partir de efectos visuales de última generación, la velocidad con de renderiza y el manejo de una cantidad asombrosa de imágenes con complejidad geométrica hicieron que este programa fuera elegido para la mayoría de largometrajes de animación nominados a los premios Oscar en los últimos 15 años.
Con RenderMan no solo se logró aumentar el número de personajes de Monser University, sino que además se generó realismo a partir de la iluminación o iluminación realista, que permita que los objetos reflejen la luz y el color.
Toda la película está hecha en el computador. Hay un  momento previo de investigación  que sí implica salidas de campo  y tomar muchas fotografías ; desde ese momento  la tecnología  hace presencia en  una producción  de Pixar  a través de las cámaras fotográficas.
La última versión de RenderMan  está compuesta  por varias aplicaciones, entre ellas :Slim, que sirve para texturas, iluminación y sombreado, y que le aporta realismo a la producción Lt y Iceman, dos herramientas que permiten manipular  y componer  las imágenes en tiempo real  antes de procesarlas.
LA ANIMACION EN COLOMBIA Y LATINOAMERICA
“Hay talento latino en Pixar,  en los departamentos de iluminación, animación  y creación  de personajes. Nuestra compañía  está cada vez más abierta a recibir animadores latinos.
Para Jimmy Martínez, director de la escuela de animación Naska Digital, “en nuestrola animación es una industria que está creciendo de manera muy rápida.
Pese a que no existe carreras de animación en Colombia, Naska Digital es una escuela colombiana reconocida en Latinoamérica en entrenamiento de tecnologías de animación.
En cantidad y tipo de proyectos, países como Brasil y México lideran el mercado. Colombia produce contenidos de calidad que pueden competir con otros de la región. “Hay alguna especializaciones en animación en nuestro país de liderazgo. Como necesitamos seguir produciendo con altos estándares de calidad, debe tener en cuenta que nuestra   industria tiene su piso en la tecnología, somos uno solo con ella  y es nuestra principal herramienta  de trabajo,  así que estamos  totalmente ligados  a la misma tanto en software como en hardware.

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